Развертка UV

уроки 3DПосмотреть урок “Развертка UV”
В данном уроке вы научитесь делать развёртку модели по средствам Unwrap UWV. Подробно ознакомитесь с тем, как и в каких местах считаеться правильным делать шов равзёртки. В данном уроке используется метод Pelt. Так же в уроке рассказывается о применении текстуры с сложным рисунком.

Урок по Displacment, VRayMtl ,свет, рендер

уроки 3DПосмотреть урок “Урок по Displacment, VRayMtl ,свет, рендер”
В Данном уроке рассказывается , как создать рельефные узоры а объекте. В данном случае используется встроенный модификатор VrayDisplacmentMod с его подробными настройками. Приём смещения рассмотрен на примере кинжала. Так же вы подробно узнаете о создании материала метала. В качестве освещения используются два источника света VRayLigth и их настройки. Так же выложены настройки визуализатора.

Нанесение текста на объект

уроки 3DПосмотреть урок “Нанесение текста на объект”
В данном уроке рассказывается о том как нанести текст или логотип на объект. В уроке применяется тип материала Blend. Данный материал смешивает перед наложением 2 материала (Material 1 + Material 2) использую маску смешивания. Для правильного наложения рисунка необходимо используется UWP Map.

Зеленая трава, VrayFur

уроки 3DПосмотреть урок “Зеленая трава, VrayFur”
Данный урок расчитан как для новичков, так и для обычных пользователей. Трава создаёться при помощи модуля VrayFur на обычном plane. Так же дано подробное описание настроек данного модуля, это даёт вам возможность поэксперементировать, создавая свою величину, размер и направление травинок.

Ambient Occlusion with Alpha

уроки 3DПосмотреть урок “Ambient Occlusion with Alpha”
В данном уроке рассказывается об использовании ambient occlusion (перекрытие окружения) в 3ds max с помощью mental ray. Ambient occlusion — широко используемый подход на уровне индустрии в наши дни. Есть много различных способов сделать это, но согласно опыту, например с большими сценами людей, обычно сталкиваются с огромных количеством проблем. Сцена потерпела крах, альфа не сгенерировала непрозрачные растения или иные непрозрачные объекты, или же какой нибудь используемый плагин, и как ?
Ambient occlusion — это алгоритм расчета освещения поверхности, отличающийся от всех других.

Светящаяся Земля с использованием night map

уроки 3DПосмотреть урок “Светящаяся Земля с использованием night map”
В данном уроке вы создадите сцену земли с использованием карты nigh map. Объект «Земля» создаёться из простого GeoSphere. С помощью материала Self Illumination и остальных настроек вы добъётесь свечения Земли.

Создание материала нержавеющей стали

уроки 3DПосмотреть урок “Создание материала нержавеющей стали”
В данном уроке рассказано как создать имитацию материала нержавеющей стали. В уроке используются многослойные материалы и анизотропный материалы. Так же подробно рассказано как создать имитацию подсветки отражением окружения при помощи анизотропии.

Прозрачный материал в Vray

уроки 3DПосмотреть урок “Прозрачный материал”
В данном уроке вы сможете ознакомиться с основными параметрами прозрачных материалов в среде Vray. Создание прозрачного материала VRay, установка правильного освещения, настройки визуализатора.

Футбольный мяч

уроки 3DПосмотреть урок “Футбольный мяч”
Урок как для начинающих, так и для пользователей, который позволит узнать о том как создать модель мяча и о том как настроить VRay студию для визуализации. Так же в уроке подробно рассказано как создать материал кожи для меча с рельефной поверхностью.