Легкий и быстрый способ эффекта DOF

уроки 3DПосмотреть урок “Легкий и быстрый способ эффекта DOF”
В этом уроке рассказано об интересном способе получения небезызвестного эффекта DOF, виреевский аналог которого увеличивает время рендеринга в разы и поэтому используется редко.
Способ основан на поэлементном рендеринге и заключается в получении в результате не только самой требуемой картинки, но и маски глубины (ZDepth) и непосредственном применении этой маски в постобработке.

Анимация лица методом морфинга

уроки 3DПосмотреть урок “Анимация лица методом морфинга”
Морфинг является наиболее простым и удобным способом лицевой анимации, вместе с этим он дает достаточно качественные результаты. При морфинге запоминаются положение вершин копий модели имеющих разные мимические выражения. После этого базовой модели можно легко и гибко придать любое из запомненных выражений. Одной из интересных особенностей морфинга является то, что вы быстро можете изменить выражение лица персонажа на обратное, например в один миг превратить выражение хорошего настроения в плохое.

Последний рыцарь

уроки 3DПосмотреть урок “Последний рыцарь”
В этом уроке автор описывает этапы создания работы «The last knight» от подбора референсов, до финального рендера и постобработки в фотошопе. Урок будет полезен как новичкам так и более опытным пользователям, так как техника создания работы довольно проста, но тем не менее эффективна.

Введение в карты Gradient Ramp и карты смешивания

gradient_ramp_maps.jpgПосмотреть урок “Введение в карты Gradient Ramp и карты смешивания”
Для создания сложных реалистичных материалов требуется немало знаний и терпения. К счастью для нас в 3ds Max существуют материалы способные облегчить наш труд. В уроке рассказано о картах Gradient Ramp, о 3D картах, и о материале Blend, с помощью которых можно создавать различные эффекты и реалистичные материалы.

Редактор Нодов в Blender

уроки 3DПосмотреть урок “Редактор Нодов в Blender”
Ноды — относительно нРовая функция Blender’а, которая открывает дверь к совершенно новым возможностям рендеринга и пост-обработки. Ноды используются для добавления эффектов к Вашим материалам и рендеру в финальном результате.

Добавление к камере «Правила третей»

уроки 3DПосмотреть урок “Добавление к камере «Правила третей»”
Наиболее профессиональные камеры нашего времени имеют встроенную функцию «Правило третей», которая представляет из себя сетку 3×3 над видоискателем. Это позволяет фотографам быстро и просто подстраивать снимки для оптимальной композиции. Для камеры в редакторе Blender можно сделать такую же сетку, и в этом уроке рассказано как.

Интерфейс Blender

уроки 3DПосмотреть урок “Интерфейс Blender”
На первый взгляд Blender пугает, но если копнуть глубже и начать обучаться, то через некоторое время начинаешь понимать, что не такой уж он и «страшный», а наоборот, невероятно удобный редактор, с приятным интерфейсом. В этом уроке описаны основные элементы интерфейса и команды Blender.

Из Zbrush в 3ds max

уроки 3DПосмотреть урок “Из Zbrush в 3ds max”
В уроке рассказано как создать карту смещения используя связку программ 3ds Max и ZBrush, описан экспорт из одного редактора в другой, настройки и сохранение карты смещения, ее сохранение и применение в настройках материала.

Making of Paragalis

уроки 3DПосмотреть урок “Making of Paragalis”
В уроке автор рассказывает как создавал модель монстра Paragalis. Описано моделирование как lowpoly так и highpoly модели, экспорт и работа в ZBrush, создание развертки и текстурирование, ну и наконец создание кары нормалей и света.