<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.11" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Уроки трехмерной графики: 3D Max, Maya Vray</title>
	<link>http://3d.demiart.ru</link>
	<description>3D max, V-ray, 3D графика, уроки</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Jul 2010 16:43:47 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Логотип Windows</title>
		<description>Посмотреть урок “Логотип Windows”
В уроке мы займемся текстурированием всем известного windows-логотипа в Maya, при этом не буду заострять внимание на моделировании. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/07/06/logotip-windows/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание ассассина</title>
		<description>Посмотреть урок “Создание ассассина”
В этом уроке Plamen Iliev объяснит процесс создания своего 3D персонажа — ассассина. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/07/06/sozdanie-assassina/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin</title>
		<description>Посмотреть урок “Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin”
Подповерхностное рассеивание — это прохождение и рассеивание света внутри тонкого просвечивающегося материала. Человеческая кожа - это пример такого материала, поскольку она состоит из многих тонких просвечивающихся слоев. Материал с подповерхностным рассеиванием идеален для создания кожи в компьютерной 3D графике и именно для ...</description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/07/06/sozdanie-materiala-chelovecheskoj-kozhi-sss-fast-skin/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Моделирование пистолета Beretta</title>
		<description>Посмотреть урок “Моделирование пистолета Beretta”
В этом уроке будет показан способ создания хай-поли модели пистолета Beretta с глушителем в 3d max </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/07/06/modelirovanie-pistoleta-beretta/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Визуализация алмаза и драгоценных камней</title>
		<description>Посмотреть урок “Визуализация алмаза и драгоценных камней”
В уроке наглядно показаны все этапы визуализации бриллиантов: расстановка света, настройка материалов, окружения и параметров визуализатора, добавление эффектов. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/07/05/vizualizaciya-almaza-i-dragocennyx-kamnej/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Визуалицазия интерьера средствами VRay</title>
		<description>Посмотреть урок “Визуалицазия интерьера средствами VRay”
Подробный урок по визуализации интерьера с помощью Vray. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/vizualicaziya-interera-sredstvami-vray/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Росток пшеницы</title>
		<description>Посмотреть урок “Росток пшеницы”
В уроке автор рассказывает о способе создания ростка пшеницы. Описан моделинг, создание развертки, текстурирование, заполнение ростками поверхности с помощью объекта Scatter и перевод массива ростков в Vray Proxy. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/rostok-pshenicy/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Динамика объектов в RealFlow</title>
		<description>Посмотреть урок “Динамика объектов в RealFlow”
В этом уроке, автор покажет, какие параметры нужно включить в RealFlow, что бы имитировать падение твердых и мягких тел, а так же заставить воздействовать жидкость на объекты. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/dinamika-obektov-v-realflow/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Светящийся материал</title>
		<description>Посмотреть урок “Светящийся материал”
Светящийся материал очень полезен для создания световых эффектов, например, эффект неонового света. В уроке рассказано, как с помощью визуализатора Mental Ray заставить материал светится. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/svetyashhijsya-material/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Моделирование ботинка</title>
		<description>Посмотреть урок “Моделирование ботинка”
В уроке автор пошагово расскажет о создании ботинка с помощью моделирования из бокса, кроме того в конце урока Вы можете найти настройки рендеринга. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/modelirovanie-botinka/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV</title>
		<description>Посмотреть урок “Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV”
Название урока говорит само за себя, Вашему вниманию представляется моделирования простого персонажа, оснащение его мехом с помощью модификатора Hair snd Fur и анимация. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/sozdayom-i-animiruem-loxmatogo-chudika-kak-na-mtv/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Эффект Motion Blur в 3ds Max</title>
		<description>Посмотреть урок “Эффект Motion Blur в 3ds Max”
Цель большинства 3D художников — «реализм фотографии», создавая изображение в 3ds Max. Вдоль тех же самых строк, когда цель - анимации должн быть "качество видео". Один из самых важных и пропускаемых элементов в видео является размытость изображения движущегося объекта. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/effekt-motion-blur-v-3ds-max/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Bullet time в 3D MAX</title>
		<description>Посмотреть урок “Bullet time в 3D MAX”
В уроке рассмотрен пример из фильма "Матрица", где Морфиус бежит по комнате, а агент Смит стреляет сквозь стену ему по ногам. В определенном кадре время замирает для всех объектов за исключением камеры. Именно этому эффекту Вы научитесь выполнив этот урок. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/bullet-time-v-3d-max/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Поговорим о стекле</title>
		<description>Посмотреть урок “Поговорим о стекле”
Этот урок — эксперимент по созданию тех же условий и приемов фотографирования стекла, которыми пользуются фотографы, но средствами 3ds Max. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/pogovorim-o-stekle/</link>
			</item>
	<item>
		<title>VRay Fur, создание ковролина или просто коврика</title>
		<description>Посмотреть урок “VRay Fur, создание ковролина или просто коврика”
Очень часто 3D-шники сталкивался с проблемой создания ковров или похожих покрытий. В этом уроке автор расскажет как с помощью VRay Fur можно создать ковровое покрытие.  </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2010/04/04/vray-fur-sozdanie-kovrolina-ili-prosto-kovrika/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание жидкости в Real Flow</title>
		<description>Посмотреть урок “Создание жидкости в Real Flow”
Данный урок посвящен уроку по созданию жидкости в Real Flow. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2009/12/08/sozdanie-zhidkosti-v-real-flow/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание «Chaleur Et Paix»</title>
		<description>Посмотреть урок “Создание «Chaleur Et Paix»”
В этом уроке автор рассказывает о приемах и методах использованых им при создании работы «Chaleur Et Paix». </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2009/12/08/sozdanie-%c2%abchaleur-et-paix%c2%bb/</link>
			</item>
	<item>
		<title>A6M3 WW2 Plane Animation</title>
		<description>Посмотреть урок “A6M3 WW2 Plane Animation”
В уроке описан метод анимации самолета по заданной траектории. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2009/12/08/a6m3-ww2-plane-animation/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Пирамида из камней за 5 минут</title>
		<description>Посмотреть урок “Пирамида из камней за 5 минут”
Очень простой и быстрый способ создать пирамиду сложенную из множества кирпичиков. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2009/12/08/piramida-iz-kamnej-za-5-minut/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Как анимировать бабочку</title>
		<description>Посмотреть урок “Как анимировать бабочку”
В уроке показано как анимировать привлекательную бабочку, используя связывание параметров, но вначале вам нужно будет смоделировать бабочку, и это очень легко, автор покажет вам как. </description>
		<link>http://3d.demiart.ru/2009/12/08/kak-animirovat-babochku/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
