Делаем смешарика

уроки 3DПосмотреть урок “Делаем смешарика”
Наверняка многие из вас, хотя бы раз, да видели Российский мультик «Смешарики». Все персонажы в том мультфильме шарообразной формы. Давайте попробуем сделать своего смешарика, назовём его Кош, потому что кот :). Работать будем в Maya. В данном уроке мы воспользуемся примитивами, тело-голову смешарика сделаем из сферы, ушки выдавим Extrude. Так же, вы узнаете, как сделать такую милую улыбку, наложите текстуру и материал.

UVW сложных обьектов

уроки 3DПосмотреть урок “UVW сложных обьектов”
В данном уроке описаны основы текстурирования сложного объекта в 3D Max, модификатором UVW. Продолжим серию уроков посвященных картам разверток, в этом уроке показываются несколько приемов по их созданию. Сразу хпредупреждение – прочитав урок вы не на учитесь делать 100% классные развертки, потому что это уже во многом творческий процесс, и сама карта создается для конкретных целей. Например в зонах с высокой детализацией делают боле подробную карту, в зонах низкой опускают некоторые моменты. Вам постараются обьяснить как грамотно разделять обьект на лоскуты и работать с ними.

Катана

уроки 3DПосмотреть урок “Катана”
В данном уроке рассказывается, как смоделировать Катану средствами 3D Max. Вы узнаете, как перевести узор, в данном случае гарду, в сплайн, в дальнейшем превратив его в объёмный объект. Объём достигается с помощью модификатора Bavel. Так же рассказано, как текстурировать Катану, чтобы придать ей естественный вид.

Поговорим про UVW

uwv.jpg Посмотреть урок “Поговорим про UVW ”
Многие банально не знают про важную вещь как карта координат текстур (UVW) “развертка». Люди которые намереваются связать свое творчество с 3Д графикой без этого не обойдутся. Самое важное понять принцип развертки и что это такое, дальше все будет просто…попробуйте вникнуть. Развертка – это как бы кожа снятая с обьекта, те кто видел как снимают кожу с животных меня поймут, представьте снятую кожу лежащую на земле. На примере обычного box вы научитесь создавать развёртку объекта.

Карманные часы

уроки 3DПосмотреть урок “Карманные часы”
в данном уроке приведён метод моделирования часов средствами 3D Max. Моделирование часов осуществляется с помощью Spline, создав контуры, очертания часов и узоров, с последующим применением модификатора Lathe, к стрелкам Extrude. В уроке рассказано, как наложить текстуру циферблата на часы. Как создать материалы для крышки, воротка и цепочки. Так же вы научитесь работать с ID материалов.

Виртуальная студия

уроки 3DПосмотреть урок “Виртуальная студия”
Первый, и самый простой способ – это когда в качестве бэкграундов в видовых окнах используются соответствующие изображения. Достоинством этого способа является то, что в сцене нет дополнительной геометрии и относительно легко создать такую студию. Пожалуй, на этом все достоинства и заканчиваются. Недостатков больше. Кроме того, что изображения после их загрузки нужно приводить к общим размерам, так еще и в процессе работы они имеют обыкновение деформироваться или смещаться относительно геометрии. Кроме того, в окна можно загрузить только 3 изображения (окно перспективы не в счет — оно нужно для работы), а видов может быть 6.
Второй способ, самый распространенный — это построение пересекающихся (крестообразный способ) или примыкающих друг к другу (Г-образный) плоскостей.

Эффект эллектронного микроскопа

уроки 3DПосмотреть урок “Эффект эллектронного микроскопа”
В данном уроке вы узнаете как создать организм вид которого будет выглядеть так, будто вы смотрите на него в электронный микроскоп. Организм создаётся из geosphere. К сфере применён модифекатр bevel. Для текстурирование организма используется материал fR-Electron с подробными его настройками.

Радиоактивный Гриб

уроки 3DПосмотреть урок “Радиоактивный Гриб”
В данном уроке вы узнаете, как смоделировать светящийся радиоактивный гриб средствами 3D Max. Гриб создаётся из GeoSphere, с последующим применением Boolean. Для создания материала гриба используется Raytrace карта.

Надежда на новый восход солнца

уроки 3DПосмотреть урок “ Надежда на новый восход солнца”
Главная цель написания этого урока состоит в том, чтобы показать вам, как сделать хорошую картину простым моделированием и пост обработки неба. Рельефы на плоскости достигаються с помощью применения модификатора Displace, Noise. Так же в уроке рассказывается о текстурировании сцены, создании материалов снега

Моделирование и визуализация Mercedes S600

уроки 3DПосмотреть урок “ Моделирование и визуализация Mercedes S600”
Это не полный пошаговый урок полигонального моделирования автомобиля, это скорее обзор процесса, и некоторые подсказки, которые могут помочь Вам избежать проблем. Для визуализации используется модуль VRay . Для окружения используется HDRI карты для отражений, которые создают общую атмосферу. Наиболее ключевая вещь в использовании HDRI — ее подгонка к фоновому изображению или сцене, которую Вы используете, если она не берется из самой HDRI.

Создание головы железного человека

уроки 3DПосмотреть урок “Создание головы железного человека”
Iron Man (Anthony «Tony» Edward Stark) — это герой комиксов от Marvel Comics. В 2008 году этого персонажа оживили в фильме Iron Man (2008) Paramount Pictures и Marvel Entertainment. В данном уроке предоставлены этапы моделирования этого знаменитого персонажа. В уроке вы ознакомитесь с подготовкой шаблонов к моделированию. Моделирование полигональное, вы научитесь работать с гранями и вершинами, узнаете как работает функция Connect. Так же, научитесь работать с материалом Multi/Sub Object Material.

Моделируем золотого ягуара

уроки 3DПосмотреть урок “Моделируем золотого ягуара”
В данном уроке описывается поэтапное полигональное моделирование головы золотого ягуара. Этот урок создан для новичков, имеющих некоторый опыт работы с 3DS Max и обьектами Editable Poly. В этом уроке создаётся золотая статуя ягуара с помощью полигонов. В конце даны настройки материала золота и поставлен свет в сцене.

Делаем бутылку из под лимонада

уроки 3DПосмотреть урок “Делаем бутылку из под лимонада”
В данном уроке вы узнаете как сделать бутылку средствами 3D Max. Контуры бутылки рисуются сплайнами с последующим применением модификатора Lathe. Подробно описано создание материала стекла.

Простенькое зеленое яблоко

уроки 3DПосмотреть урок “Простенькое зеленое яблоко”
В уроке рассказывается о методе моделирования яблока, простенько, подойдт как для новичков, так и для пользователей. Яблоко делается из сферы с последующим её трансформированием. Так же ознакомитесь с методом освещения и настройки визуализации.

3D Smile

уроки 3DПосмотреть урок “3D Smile”
В данном уроке рассказывается как быстро и просто смоделировать свой 3D смайлик, используя обыкновенную сферу наложив на неё текстуру. Сцена делается в 3D с стандартными рендером.

Лампа в стиле модерн

уроки 3DПосмотреть урок “Лампа в стиле модерн

В данном уроке описывается поэтапное моделирование лампы стиля «Модерн». Для моделирования используются обыкновенные box с небольшим закруглениями кромок (chamfer), и этот бокс находится на других 4 боксах, тоже с закруглениями. После этого были сделаны два сплайна (Create > Shapes > Line), используя способ smooth, и сделан прямоугольник с округлыми углами для профиля (create >Shapes > Rectangle). В уроке вы научитесь экструдировать по сплайну. Так же приведены настройки материалов.

Стеклянный сувенир

уроки 3DПосмотреть урок “Стеклянный сувенир”
Большинство из вас встречалось со стеклянными сувенирами, внутри которых мельчайшими пузыриками было выполнено трехмерное изображение. Принцип достаточно простой, а результат — просто потрясающий! В уроке вы воспользуетесь средствами меню Compound objects размножа один объект по траектории второго объекта, тем самым получив форму второго объекта из мельчайших сфер.

Текстура автомобильной краски

уроки 3DПосмотреть урок “Текстура автомобильной краски”
Данный материал создаёться с применением материала Raytrace с картой Falloff для параметра Diffuse. В сцене использованы источники света Skylight и Target. Результат имитирует материал автомобильной краски.