Сайт посвященный искусству создания трехмерной графики. Мы собрали здесь уроки по 3D, уроки 3D Max, Maya VRay и другим редакторам. Здесь вы сможете научиться 3D моделированию и скачать готовые 3D-модели. К вашим услугам форум, где вы сможете получить помощь и выложить свои работы.

Архив: Текстурирование и материалы

Логотип Windows

уроки 3DПосмотреть урок “Логотип Windows”
В уроке мы займемся текстурированием всем известного windows-логотипа в Maya, при этом не буду заострять внимание на моделировании.

Комментарии

Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin

уроки 3DПосмотреть урок “Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin”
Подповерхностное рассеивание — это прохождение и рассеивание света внутри тонкого просвечивающегося материала. Человеческая кожа - это пример такого материала, поскольку она состоит из многих тонких просвечивающихся слоев. Материал с подповерхностным рассеиванием идеален для создания кожи в компьютерной 3D графике и именно для этого был создан материал Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin.

Комментарии

Росток пшеницы

уроки 3DПосмотреть урок “Росток пшеницы”
В уроке автор рассказывает о способе создания ростка пшеницы. Описан моделинг, создание развертки, текстурирование, заполнение ростками поверхности с помощью объекта Scatter и перевод массива ростков в Vray Proxy.

Комментарии

Светящийся материал

уроки 3DПосмотреть урок “Светящийся материал”
Светящийся материал очень полезен для создания световых эффектов, например, эффект неонового света. В уроке рассказано, как с помощью визуализатора Mental Ray заставить материал светится.

Комментарии

«Fryrender clock» by Isaac Mas

уроки 3DПосмотреть урок “«Fryrender clock» by Isaac Mas”
В этом уроке автор покажет вам, как создать часы в 3d max, а затем как отрендерить их с помощью Fryrender. Также в этом уроке будет рассмотрен пример использования Fryrender материалов, настройка света, использование карты тонов и настройка слоев смешивания.

Комментарии

Моделируем стаканчик лимонада «Fanta»

уроки 3DПосмотреть урок “Моделируем стаканчик лимонада «Fanta»”
Популярный из-за своей простоты и эффектности урок по моделированию стаканчика с лимонадом «Fanta».

Комментарии

HDRI освещение в Maya

уроки 3DПосмотреть урок “HDRI освещение в Maya”
Этот урок покажет, как использовать HDRI в 3D редакторе Maya.

Комментарии

Введение в карты Gradient Ramp и карты смешивания

gradient_ramp_maps.jpgПосмотреть урок “Введение в карты Gradient Ramp и карты смешивания”
Для создания сложных реалистичных материалов требуется немало знаний и терпения. К счастью для нас в 3ds Max существуют материалы способные облегчить наш труд. В уроке рассказано о картах Gradient Ramp, о 3D картах, и о материале Blend, с помощью которых можно создавать различные эффекты и реалистичные материалы.

Комментарии

Из Zbrush в 3ds max

уроки 3DПосмотреть урок “Из Zbrush в 3ds max”
В уроке рассказано как создать карту смещения используя связку программ 3ds Max и ZBrush, описан экспорт из одного редактора в другой, настройки и сохранение карты смещения, ее сохранение и применение в настройках материала.

Комментарии

Моделирование робота Gundam RX-78-2

gundam.jpgПосмотреть урок “Моделирование робота Gundam RX-78-2”
Представляем вам серию уроков посвященных созданию 3D модели робота RX-78-2. Автор подробно описывает все нюансы моделирования, иллюстрируя все шаги скриншотами, так что запутаться будет сложно даже новичкам. Кроме этого в цикл включены уроки текстурирования и анимации.

Уроки серии:
Моделирование головы робота (часть 1)
Моделирование головы робота (часть 2)
Моделирование тела робота
Моделирование рук робота
Моделирование ног робота
Моделирование пушки
Моделирование щита
Собираем все части вместе
Текстурирование робота
Анимация механического робота

Комментарии

Материал золото для VRay

уроки 3DПосмотреть урок “Материал золото для VRay”
Золото — красивый металл, за который отдано много жизней. Создадим его для визуализатора VRay!

Комментарии

Материал хром для VRay

уроки 3DПосмотреть урок “Материал хром для VRay”
Этот урок посвящается созданию материала хрома для визуализатора VRay.

Комментарии

Текстурирование дельфина

уроки 3DПосмотреть урок “Текстурирование дельфина”
В этом уроке мы будем текстурировать дельфина, используя модификатор Unwrap UVW.

Комментарии

Оснастка привязок

уроки 3DПосмотреть урок “Оснастка привязок”
Этот небольшой урок покажет вам, как создать листву по форме объекта, используя систему Particle. Урок выполняется в 3D Max. Видео урок на английском языке, но для тех кто его не знает достаточно будет внимательно следить за действиями. Продолжительность урока 5 минут 56 секунд, вес 20.5 mb.

Комментарии

Охотничий нож

уроки 3DПосмотреть урок “ Охотничий нож”
Урок выполнен в 3ds max 2009. В данном уроке описаны основные принципы моделирования охотничьего ножа. Основа ножа создаётся из примитива Box по размеру равный рукояти ножа. Урок поделён на 4 стадии: выбор референса, студия, моделирование, текстурирование.С узорами и материалами вы так же можете эксперементировать сами !

Комментарии

Видео-курс по 3DsMaX

уроки 3DПосмотреть урок “Видео-курс по 3DsMaX”
Уроки созданы профессиональным преподавателем по 3D графике, как учебное пособие.
В этой видео-лекции не просто показана программа и рассказано где и что надо нажимать, но и подробнейшим образом объясняется смысл, тех, или иных действий. Автор в основном сделал упор на понимание выполняемых действий объясняя каждую деталь , для продуктивного усвоения программы.
Уроки состоят из семи частей, записанных в формате AVI.
Общее время примерно 7 часов 30 минут
Качаство нормальное.
В первой части объясняется структура интерфейса, ознакомление с инструментами, построение простых объектов и их характеристики, использование некоторых модификаторов, приемы буления и прочие важные детали. Серия длится 1 час 20минут.
Во второй части автор рассказывает о применении основных модификаторов, создании сплайновых фигур и их редактировании и также дает множество полезной информации. Серия длится 1 час 13 минут.

Комментарии

Создание сцены интерьера

уроки 3DПосмотреть урок “Создание сцены интерьера”
В этом уроке я хотел бы показать вам, как создать сцену интерьера используя 3dsmax 6 и визуализатор Vray. Вы конечно можете использовать другую версию 3dsmax и Vray, но возможно вы не получите в точности такого же результата, который показан ниже. Этот урок очень подробный, поэтому начинающие могут не волноваться, что не справятся с ним. Это полезно чтобы знать базовые инструменты и интерфейс 3dsmax.

Комментарии

Текстурирование Кунг Фу панды

уроки 3DПосмотреть урок “Текстурирование Кунг Фу панды”
Пришло время текстурирования нашей маленькой панды. Мы собираемся использовать модификатор Unwrap UVW. Если вы плохо знакомы с Unwrap UVW, прочитайте предыдущие уроки: Знакомство с Unwrap UVW и Unwrap UVW текстурирование. Довольно не просто сделать развертку такой сложной модели как человек или наша панда. Но если Вы последуете этому пошаговому уроку, то затем сможете использовать технику, описанную в этом уроке для любой модели.

Комментарии

Делаем смешарика

уроки 3DПосмотреть урок “Делаем смешарика”
Наверняка многие из вас, хотя бы раз, да видели Российский мультик “Смешарики”. Все персонажы в том мультфильме шарообразной формы. Давайте попробуем сделать своего смешарика, назовём его Кош, потому что кот :) . Работать будем в Maya. В данном уроке мы воспользуемся примитивами, тело-голову смешарика сделаем из сферы, ушки выдавим Extrude. Так же, вы узнаете, как сделать такую милую улыбку, наложите текстуру и материал.

Комментарии

UVW сложных обьектов

уроки 3DПосмотреть урок “UVW сложных обьектов”
В данном уроке описаны основы текстурирования сложного объекта в 3D Max, модификатором UVW. Продолжим серию уроков посвященных картам разверток, в этом уроке показываются несколько приемов по их созданию. Сразу хпредупреждение – прочитав урок вы не на учитесь делать 100% классные развертки, потому что это уже во многом творческий процесс, и сама карта создается для конкретных целей. Например в зонах с высокой детализацией делают боле подробную карту, в зонах низкой опускают некоторые моменты. Вам постараются обьяснить как грамотно разделять обьект на лоскуты и работать с ними.

Комментарии

« Ранние записи ·