Создание ассассина
Посмотреть урок “Создание ассассина”
В этом уроке Plamen Iliev объяснит процесс создания своего 3D персонажа — ассассина.
Посмотреть урок “Создание ассассина”
В этом уроке Plamen Iliev объяснит процесс создания своего 3D персонажа — ассассина.
Посмотреть урок “Создание «Chaleur Et Paix»”
В этом уроке автор рассказывает о приемах и методах использованых им при создании работы «Chaleur Et Paix».
Посмотреть урок “Последний рыцарь”
В этом уроке автор описывает этапы создания работы «The last knight» от подбора референсов, до финального рендера и постобработки в фотошопе. Урок будет полезен как новичкам так и более опытным пользователям, так как техника создания работы довольно проста, но тем не менее эффективна.
Посмотреть урок “Making Interior Scene”
В этом уроке автор покажет Вам, как создать простую сцену интерьера по фотографии. Автор постарался сделать этот урок легким и простым для новичков без углубления в сложности.
Посмотреть урок “Making of Paragalis”
В уроке автор рассказывает как создавал модель монстра Paragalis. Описано моделирование как lowpoly так и highpoly модели, экспорт и работа в ZBrush, создание развертки и текстурирование, ну и наконец создание кары нормалей и света.
Посмотреть урок “Коттедж Тангер”
В этом уроке автор рассказывает о создании работы «Коттедж Тангер». Внимание заоострено на используемых материалах, настройках света и рендера Vray, раскрыты основные приемы постобработки в фотошоп.
Посмотреть урок “«Young girl» by Viki Yeo”
В этом уроке Viki Yeo — 3D модельер из Кореи, специализирующийся на создании персонажей для игр, расскажет как он создал работу создал свою работу «Young girl»
Посмотреть урок “Psycho Mom by Patrasciuc Cristian (Часть 1)”
В этом уроке рассказывается о первых этапах создания работы «Psycho Mom». Автор, устав от «чистых» работ решил создать «грязную», которая повергнет зрителей в шок: грязная ванная — место убийства.
Посмотреть урок “ Создание Охотничьего домика”
Данный урок состоит из краткого обзора создания работы, а именно охотничьего домика и окружающей среды. Как создавалась растительность, сам охотничий домик, пенёк. Даны настройки освещения и финальной визуализации. Работа проходит с помощью 3D Max.
Посмотреть урок “Наручные часы”
В данном уроке вы ознакомитесь с этапами моделирования наручных часов. Работа выполняеться в 3D Max с использованием VRay. Так же вы ознакомитесь с процессом текстурирования и настройками материалов. В качестве источников света используется VrayLight. Вы сможете изучить подробнее настройки освещения визуализации в обзоре урока.
В уроке описывается применения фильтра zDepth, с более подробной его обработкой в Photoshop.
Посмотреть урок “Влюблённые на велосипеде”
Краткий обзор создания работы с мультяшными персонажами. 3D Max, VRay. Стиль персонажей автор озаглавливает, как “Стиль Осьминога”, все персонажи с длинными, как у осьминога руками. В обзоре вы можете найти подробные настройки VRayFur с использованием в слоте Density чёрно-белой карты Bump. Так же в уроке предоставлены настройки материалов травы, лампочек, VRayLightMtl. В части освещение автор использует 5 источников света, включая 4 Vray Lights и 1 Target Direct. Вы сможете подробно ознакомиться с настройками визуализатора. В конце применён интересный VRay Effect “Vraytoon”, вы узнаете, как его сделать.
Посмотреть урок “Моделируем Mazda CX-9”
Краткий обзор проекта по моделированию автомобиля Mazda CX-9. Советы по подбору референсов, настройка шаблонов в Photoshop и дальнейшее экспортирования их в 3D Max. Начало моделирования автор производит с вида спереди, с созданием простейшего объекта plane. Так же в проекте даны подробные настройки материалов самого автомобиля, материал шин, материал фар. Так же в уроке подробно рассказано о создании текстур в Photoshop. Для окружения используется HDRI. Так же вы узнаете как создавать студию освещения “Lichtwannen”. В обзоре выложены подробные настройки визуализации.
Посмотреть урок “Создание Стрелка”
Краткий обзор создания проекта “Стрелок”. Персонаж был сделан автором, как фан-арт к игре Warcraft. В данном уроке предоставлены этапы моделирования персонажа, текстурирования, освещения, визуализации и пост-обработки. Моделирование в 3D Max и Zbrush. Для освещения используется 5 brazil spots и HDRmap.
Посмотреть урок “Создание Дьявола !”
Краткий обзор создания персонажа, Дьявола. Основу для более детального моделирования автор создаёт в 3D Max, и экспортирует в ZBrush, чтобы предать персонажу существенный вид. Для текстурирования советуется использовать такие программы как unfold3d, UVLayout.
Так же автором был использован плагин Fume FX, его настройки он любезно предоставил.
Для визуализации автором была использована система Brazil v2.
Посмотреть урок “Модель Bugatti”
Прочитав этот урок Вы сможете иметь общие представления о методиках моделировке по чертежам.