создание персонажей. советы

уроки 3DПосмотреть урок “создание персонажей. советы”
Maya. Создавая своего первого полноценного персонажа я сталкивался с многими трудностями. преодолевал их самостоятельно или просил помощи у друзей. сейчас я расскажу вам о них, что бы вы не наступали на теже грабли. Статья состоит из 7 коротких частей, объясняющих суть создания персонажа в Maya. Подготовка, моделирование, развёртка, риггинг, скининг, текстуринг, рендеринг.

лекция по maya №9

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №5”
Продолжая цикл статей, в данной лекции будет описаны нововведения шестой Maya. Процесс установки программы особых трудностей не вызывает. Он обычный: распаковка (правда, при установке пятой версии, эта стадия отсутствовала) и установка. Как по мне, так процесс установки занимает значительно меньше времени в сравнении с предыдущей версией. Итак, программа установлена. На рабочем столе мы находим знакомый ярлык, который не менялся все то время, которое я работаю с этой программой (начинал с версии 4.0).

лекция по maya №1

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №1”
Вы смотрели мультфильмы «Шрек», «Корпорация Мостров» или «Ледниковый Период»? А фильмы «Властелин Колец», «Spider Man», «Я, робот», «Послезавтра»?… Значит вы уже имеете представление о возможностях программы Maya. «Maya представляет со-бой крайне мощное приложение. И перед тем как применять его для реализации своих идей и воплощения своего видения, нужно изучить его инструментарий и возможно-сти…»

лекция по maya №2

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №2”
Данна лекция научит вас создавать примитивы. Примитивы Maya делятся на три больших группы:- NURBS;- полигоны (Polygons);- поверхности разделения или иерархические поверхности (Subdivision Surfaces). Будут исследованы такие пункты, как: Точность воспроизведения, эффективность, точность вычислений, непрерывность, гибкость, назначение материала, NURBS-поверхности,

лекция по maya №3

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №3”
Итак, как помните, в прошлой статье мы начали рассматривать работу с NURBS-объектами. Именно с объектами, так как они, в свою очередь, разделяются на две группы: кривые и поверхности. Так начнем с кривых. Кривые NURBS в основном используются для моделирования, поэтому при визуализации сцены они не отображаются. Начнем с создания профильных кривых, из которых в будущем очень просто создаются такие предметы как вазы, кувшины, стаканы etc (вращением кривой вокруг определенной оси).

лекция по maya №4

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №4”
В данной лекции вы пройдёте следующие этапы: Подготовка, сценарий, внешние проявления, технические аспекты, моделирование, артикуляция, материалы, компановка, оформление сцены, производство, анимация, освещение, эффекты, визуализация.

Intro to modeling

уроки 3DПосмотреть урок “Intro to modeling”
В данном уроке описано Введение в моделирование в программе Maya. Подробный хелп для новичков, которые только-только начали знакомиться с пакетом Maya. Пункты урока: 1. настроим maya. 2. разберём меню.

-create
-mesh
-edit mesh

Maxwell Render , Introduce

уроки 3DПосмотреть урок “Maxwell Render , Introduce”
Данный урок более конкретно познакомит вас с везиулизатором Maxwell Render, как с продуктом, который завоевывает сердца и становится популярным среди тридешников всего мира. Вы ознакомитесь с «Составляющими самого пакета», а именно независимая графическая оболочка визуализатора, Maxwell Studio ; независимая графическая оболочка редактора материалов, Material Editor.