Технический обзор возможностей рендера Mental ray

уроки 3DПосмотреть урок “Технический обзор возможностей рендера Mental ray”
Эта статья сосредоточится главным образом на особенностях Mental ray 3.8, которые в настоящий момент интегрированы в 3ds Макс 2011, и некоторых возможностях ‘ctrl_ghost_settings’, которые могут использоваться для прорисовки.

Редактор Нодов в Blender

уроки 3DПосмотреть урок “Редактор Нодов в Blender”
Ноды — относительно нРовая функция Blender’а, которая открывает дверь к совершенно новым возможностям рендеринга и пост-обработки. Ноды используются для добавления эффектов к Вашим материалам и рендеру в финальном результате.

Добавление к камере «Правила третей»

уроки 3DПосмотреть урок “Добавление к камере «Правила третей»”
Наиболее профессиональные камеры нашего времени имеют встроенную функцию «Правило третей», которая представляет из себя сетку 3×3 над видоискателем. Это позволяет фотографам быстро и просто подстраивать снимки для оптимальной композиции. Для камеры в редакторе Blender можно сделать такую же сетку, и в этом уроке рассказано как.

Интерфейс Blender

уроки 3DПосмотреть урок “Интерфейс Blender”
На первый взгляд Blender пугает, но если копнуть глубже и начать обучаться, то через некоторое время начинаешь понимать, что не такой уж он и «страшный», а наоборот, невероятно удобный редактор, с приятным интерфейсом. В этом уроке описаны основные элементы интерфейса и команды Blender.

Лекция по Maya №17

уроки 3DПосмотреть урок “ Лекция по Maya №17”
Сегодняшний урок будет продолжением обучения программы Майя, а, если быть точнее, мы продолжим наше знакомство со встроенным визуализатором Mental Ray. А если быть еще точнее smile.gif, то сегодня я вам расскажу о некоторых приемах работы с этим мощным инструментом. Итак, для начала я вам расскажу о глобальном освещении с помощью HDR-изображений.

Лекция по Maya №16

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №16”
В прошлой статье мы закончили наш (свой собственный) проект заключающей статьей о стандартном визуализаторе (в народе именуемым Рендером). На этот раз я хочу начать ваше знакомство с ви-зуализатором Mental Ray. Вы, наконец, узнаете все его преимущества и недостатки (без них никуда sad.gif) данного визуализатора, о котором я не раз упоминал в своих статьях. Ну что же, вперед к новому!

Лекция по Maya №15

lekcia_maya15.jpg Посмотреть урок “Лекция по Maya №15”
Сегодня я продолжаю ваше знакомство с про-граммой Maya, и на этот раз я хочу вам поведать о визуализации. Как по мне, это самый ответственный момент в производстве (особенно по затраченному времени), и требует особого внимания понимания параметров и свойств как самого визуализатора, так и ви-зуализируемых объектов.

Лекция по Maya №14

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №14”
Вот мы и подошли к завершению работ над нашей сценой. На этот раз вы узнаете тонкости работы с освещением в Maya, тем самым получив дополнительные знания для достижения реалистичности ваших работ. Ну что же, приступим. Для начала, я бы хотел сказать несколько слов о важности освещения. Освещение ваших сцен требует куда более больших усилий, чем это может показаться на первый взгляд. В первую очередь стоит помнить, что источники света в Maya полностью отличаются от реальных. Также следует помнить об отбивания световых лучей от предметов, что, в конечном счете, приведет к освещению, например, всей комнаты от одной лампочки. В Maya такого нет (следует заметить, что это не относится к визуализатору Mental Ray с его «технологиями» Final Gather, Caustics и Global Illumination, но об этом в другой раз). Тем не менее, в программе есть такие средства, которых в природе тоже нет: вы можете создавать источники света с отрицательным значением интенсивности, что даст вам возможность уменьшать освещенность сцены; также существует возможность связывание (Light Linking) определенных источников освещения с конкретными объектами в сцене.

Лекция по Maya №13

lekcia_maya13.jpg Посмотреть урок “ Лекция по Maya №13”
Здравствуйте уважаемые читатели. Сегодня мы продолжим наше обучение программы тем самым, продолжая работу над созданием нашей сцены и все ближе и ближе приближаясь к завершению работы над ней. На прошлом уроке мы начали рассматривать особенности создания и редактирования материалов. Итак, продолжим…
Для дальнейшего продолжения работы над нашей сценой, нам понадобиться библиотека текстур. Где ее достать? В Интернете довольно много ресурсов с бесплатными библиотеками текстур. На крайний случай можно взять цифровой фотоаппарат и походить по городу и сфотографировать кирпичные стены, штукатуреные здания, пятна на стенах от потоков воды и т.п. (учитывайте лишь освещение при фотографировании, лучше всего фотографировать в пасмурную погоду). Неплохо бы было, чтобы у вас была установлена Shader Library, она является бесплатной и доступна для скачивания на домашней странице Maya. Итак, будем считать что это все у вас уже есть. Тогда вперед.

лекция по Maya №8

уроки 3DПосмотреть урок “ лекция по Maya №8”
Сегодня я продолжаю цикл статей, посвященных изучению программы Maya. В прошлый раз мы практически создали окружающую территорию. Сейчас мы продолжим роботу над обстройкой территории вокруг нашего здания. А начнем мы, пожалуй, с того, что создадим некое ограждение, по периметру пло-щадки. По моим планам, мы создадим ограждение, состоящее из столбов, и висящей меж-ду ними цепи. А на этом этапе начинается действительно интересно. Вы спросите собст-венно в чем? А вот в чем: для того чтобы подвесить цепь мы не будем передвигать каждое звено цепи на нужное место, мы подвесим ее физически, с помощью поля гравитации. Также на этом этапе мы начнем потихоньку изучать динамику (собственно, динамику твердых тел).

лекция по Maya №7

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по Maya №7”
Я снова приветствую вас в очередной статье из цикла, посвященного изучению замечательной программы Maya. Итак, в прошлый раз мы закончили моделирование дома. Но присмотритесь внимательно к нему… Чего-то не хватает, не правда ли? Будь то магазин, бар или кафе – там должна быть вывеска, с названием соответствующего заведения, желоба, водосточные трубы и т.д. и т.п.… Многие могут сказать, мол, в качестве вывески, создадим плоскость, соответствующую требованиям, наложим красочную текстуру, и все, также поступим, например, с номером здания и названием улицы. Да, согласен, можно и так. Но мы не ищем легких путей, а изучаем способы моделирования. Вот мы и приступим доводить нашу сцену до ума. А начнем мы работу с изучения текстовых объектов и работы с ними.

лекция по maya №5

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №5”
Наконец, пришло время заняться каким-либо большим проектом. В последующих статьях на примерах создания и редактирование требуемых для сцены объектов мы продолжим изучение этой замечательной программы, и к тому будем создавать сцену своими силами.

лекция по Maya №10

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по Maya №10”
И, на этот раз у нас будет действительно интересная статья, а если быть точнее, се-годня мы будем изучать модуль Paint Effects, и по окончании данной статьи, с его помо-щью мы создадим траву и деревья.

Итак, что же это за таинственный модуль? Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) – предназначен для рисования в сцене различных и на предметах различных объектов (в зависимости от выбранной кисти), и не имеет аналогов в других редакторах. Все кисти основаны на языке MEL, о котором вы узнаете из отдельной статьи. С помощью данного модуля вы можете разукрашивать объекты сцены, рисовать 3D объекты на поверхности других объектов, создавать текстуры и назначать их объектам, создавать собственные кисти и т.д. Но поверьте, даже этими возможности модуля не ограничены. Вы можете ре-дактировать параметры созданных объектов (а параметров ой как много!), анимировать, применять к ним динамические поля, и, поверьте, с помощью данного модуля можно дос-тичь действительно потрясающих результатов. С помощью данного модуля можно соз-дать достаточно реалистичный пейзаж за несколько минут и всего с помощью нескольких щелчков мыши

Лекция по Maya №11

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №11”
Вот мы все ближе и ближе подходим к завершению нашего проекта, тем самым все больше изучая особенности и тонкости работы в этой замечательной программы, в чем, я думаю, вы уже убедились. На этот раз мы продолжим изучение и построение нашей сцены, и как мне кажется, освоим самый интересный материал – создание материалов и текстур. Но для начала, небольшой вступ.…

Лекция по Maya №12

уроки 3DПосмотреть урок “ Лекция по Maya №12”
Здравствуйте уважаемые читатели. Сегодня мы снова сделаем небольшую паузу в разработке нашего проекта. А пауза будет для того, чтобы я вам поведал об очередной версии программы, а именно седьмой версии. Итак, What’s new in Maya 7.0?

лекция по maya №6

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №6”
В прошлой статье мы занялись созданием большого проекта, и остановились мы на том, что создали некую модель дома с проемами для окна и двери. Мы продолжим работу над начатой сценой, тем самым, осваивая новые инструменты и получая новые навыки работы. Далее мы займемся созданием двери и окна.