Reactor Motor By Aziz Khan

уроки 3DПосмотреть урок “Reactor Motor By Aziz Khan”
Продолжаем изучать модуль Reactor. В этом уроке на основе создания анимации вращающейся мельницы вас научат использовать Reactor Motor, Point Constraint, CSsolver, и Rigid Body Collection.
Для выполнения вам понадобятся вполне средние знания программы и собственно модель мельницы (файл готовой сцены можно найти в конце урока).

Reactor Wheel By Aziz Khan

уроки 3DПосмотреть урок “Reactor Wheel By Aziz Khan”
Модуль Reactor призван внести в 3D мир физику реального мира, чтож давайте изучим как это делается. В этом уроке автор создает очень простую сцену, но ее будет вполне достаточно для того чтобы показать как работает Reactor Wheel в 3ds max.

Моделирование робота Gundam RX-78-2

gundam.jpgПосмотреть урок “Моделирование робота Gundam RX-78-2”
Представляем вам серию уроков посвященных созданию 3D модели робота RX-78-2. Автор подробно описывает все нюансы моделирования, иллюстрируя все шаги скриншотами, так что запутаться будет сложно даже новичкам. Кроме этого в цикл включены уроки текстурирования и анимации.

Уроки серии:
Моделирование головы робота (часть 1)
Моделирование головы робота (часть 2)
Моделирование тела робота
Моделирование рук робота
Моделирование ног робота
Моделирование пушки
Моделирование щита
Собираем все части вместе
Текстурирование робота
Анимация механического робота

Создание анимации дельфина

уроки 3DПосмотреть урок “Создание анимации дельфина”
В прошлом уроке вы моделировали и текстурировали дельфина. Этот урок покажет вам, как анимировать дельфина без использования Bones. Это очень простая техника. Вы можете также использовать эту технику, чтобы оживить змею.

Видео-курс по 3DsMaX

уроки 3DПосмотреть урок “Видео-курс по 3DsMaX”
Уроки созданы профессиональным преподавателем по 3D графике, как учебное пособие.
В этой видео-лекции не просто показана программа и рассказано где и что надо нажимать, но и подробнейшим образом объясняется смысл, тех, или иных действий. Автор в основном сделал упор на понимание выполняемых действий объясняя каждую деталь , для продуктивного усвоения программы.
Уроки состоят из семи частей, записанных в формате AVI.
Общее время примерно 7 часов 30 минут
Качаство нормальное.
В первой части объясняется структура интерфейса, ознакомление с инструментами, построение простых объектов и их характеристики, использование некоторых модификаторов, приемы буления и прочие важные детали. Серия длится 1 час 20минут.
Во второй части автор рассказывает о применении основных модификаторов, создании сплайновых фигур и их редактировании и также дает множество полезной информации. Серия длится 1 час 13 минут.

Soul

уроки 3DПосмотреть урок “Soul”
В данном уроке рассказывается, как сделать свой спецэффект в Maya. Для начала создаётся обыкновенная сфера, с последующими настройками. Так же вы научитесь создавать анимацию полученной облачной сферы.

Анимация Кунг Фу панды

уроки 3DПосмотреть урок “Анимация Кунг Фу панды”
Это последний из серии уроков по Кунг Фу панде. После всей трудной работы по моделированию, текстурированию и риггингу и снинингу Вы готовы для финального урока. Вы создадите анимацию для нашего По. На этот раз Вы используете данные motion capture (захвата движения) для создания анимации. Данные захвата движения (mocap) это данные захвата движения реального актера. Мы можем повторно использовать эти данные к любому объекту, например к нашей панде. Используя mocap, вы можете создавать анимацию за пару минут.

Скининг и риггинг Кунг Фу панды

уроки 3DПосмотреть урок “Скининг и риггинг Кунг Фу панды”
После того как Вы смоделировали и текстурировали По мы можем приступить к настройке системы костей. Риггинг это процесс размещения системы скелета внутри модели. Существует два типа «скелетов», которые Вы можете использовать в 3dsmax: Bones (Кости) и Biped (Двуногое). Bones обычно используют когда Вы хотите создать кости вручную. Biped предварительно построенная система скелета. Она может быть очень быстро использована. Этот урок покажет Вам как применить Biped к Вашей модели панды!

Поиграемся с частицами

уроки 3DПосмотреть урок “Поиграемся с частицами”
Данный урок выполняется с использованием Maya. В нём рассказывается о частицах и о том, что может на них воздействовать. Подробны описаны типы источников, такие как свободные, источники которые генерируют частицы из объектов, силы. Урок короткий и простой. Если что то не понятно можно попросить помощи на форуме.

Greeble, веселый плагин

уроки 3DПосмотреть урок “Greeble, веселый плагин”
Среди многообразия плагинов для 3ds Max есть такая довольно популярная штука как Greeble. Популярен он по нескольким причинам: весело, просто и он бесплатный. По сути это модификатор, создающий на поверхности рандомные кубики, сфера использования которых ограничена лишь вашим воображением.
После установки плагина в директорию Plugins вашей версии макса, он появится в ниспадающем меню модификаторов.