Psycho Mom by Patrasciuc Cristian (Часть 1)

уроки 3DПосмотреть урок “Psycho Mom by Patrasciuc Cristian (Часть 1)”
В этом уроке рассказывается о первых этапах создания работы «Psycho Mom». Автор, устав от «чистых» работ решил создать «грязную», которая повергнет зрителей в шок: грязная ванная — место убийства.

Сцена интерьера (Часть 1)

уроки 3DПосмотреть урок “Сцена интерьера (Часть 1)”
Первая часть урока по созданию интерьера посвящена композиции и методам размещения камеры. Вы узнаете правила и хитрости, позволяющие добиться отличных результатов средствами изменения композиции, ну и наконец, автор расскажет о преимуществе, которое имеют 3д дизайнеры в отличи от фотографов.

PhotoReal за три часа (Часть 3)

уроки 3DПосмотреть урок “PhotoReal за три часа (Часть 3)”
Заключительная часть урока по созданию фотореалистичного изображения. Здесь описано создание узоров на крышке шкатулки, создание материала мрамора и ракушки.
Урок создан с использованием 3ds Max 9.0, Vray 1.5.

PhotoReal за три часа (Часть 1)

уроки 3DПосмотреть урок “PhotoReal за три часа (Часть 1)”
В данном уроке нашей целью будет создание фотореалистичного изображения на основе двух работ — «Наручные часы» и «Малахитовая шкатулка».
В этой части урока рассмотрены этапы:
— моделирование
— материалы и освещение
Урок создан с использованием 3ds Max 9.0, Vray 1.5.

Глубина резкости

dof.jpg Посмотреть урок “Глубина резкости”
Многие видели работы где присутствует глубина резкости. Одни предметы резкие, другие размыты. Такой способ визуализации дает свой шарм. Вносит частичу реальности. Есть много разных способов создание такого эффекта. В этом уроке используется дополнительно Фотошоп. Но можно сделать подобное и средствами 3D Max. Если задействовать настройки камеры. Думаю, что описанный здесь способ будет проще в исполнении. В качестве рендера используется визуализатор Brazil.

Оснастка привязок

уроки 3DПосмотреть урок “Оснастка привязок”
Этот небольшой урок покажет вам, как создать листву по форме объекта, используя систему Particle. Урок выполняется в 3D Max. Видео урок на английском языке, но для тех кто его не знает достаточно будет внимательно следить за действиями. Продолжительность урока 5 минут 56 секунд, вес 20.5 mb.

Урок по созданию протектора шины

уроки 3DПосмотреть урок “Урок по созданию протектора шины”
Шина выполняется в программе 3D Max. Для моделирования выбрана текстура колеса Continental ContiSportContact 2. В первых этапах производиться подготовака к моделирования. Далее создаются Plane с 4 сегментами по ширине.

Виртуальное пиво

уроки 3DПосмотреть урок “Виртуальное пиво”
Есть нечто большее в моделировании убедительного пива, чем простое вращение сплайна. Есть маленькие детали, которые привносят правдоподобность вашей визуализации, и этот урок покажет шаг за шагом как это делается. Хотя он и написан для 3dstudio max, большинство из этих техник можно использовать в других 3d приложениях. Урок состоит из следующих этапов:
— Моделирование бутылки; Моделирование крышки бутылки; Моделирование этикетки; Моделирование лимона; Моделирование солонки; Моделирование капель воды; Текстурирование; Освещение и визуализация.

Освещение с Mental Ray

уроки 3DПосмотреть урок “Освещение с Mental Ray”
В данном уроке объясняются все шаги освещения объекта, с техникой, которая имитирует освещение фото студии. Прежде, чем мы начнём, очень важно проинформировать вас о том, что мы будем использовать «Mental Ray», как визуализатор ( версия 3D Studio Max 8 и 9).
Mental Ray является очень стабильным визуализатором, и он позволяет делать реалистичные визуализации. Посколько мы используем Mental Ray для этого урока, очень важно использовать «реальные размеры» для всех объектов, которые вам нужно создать. В противном случае результат не будет реалистичным.

Создание Охотничьего домика

уроки 3DПосмотреть урок “ Создание Охотничьего домика”
Данный урок состоит из краткого обзора создания работы, а именно охотничьего домика и окружающей среды. Как создавалась растительность, сам охотничий домик, пенёк. Даны настройки освещения и финальной визуализации. Работа проходит с помощью 3D Max.

Создание сцены интерьера

уроки 3DПосмотреть урок “Создание сцены интерьера”
В этом уроке я хотел бы показать вам, как создать сцену интерьера используя 3dsmax 6 и визуализатор Vray. Вы конечно можете использовать другую версию 3dsmax и Vray, но возможно вы не получите в точности такого же результата, который показан ниже. Этот урок очень подробный, поэтому начинающие могут не волноваться, что не справятся с ним. Это полезно чтобы знать базовые инструменты и интерфейс 3dsmax.

Создание снега лежащего на дереве

уроки 3DПосмотреть урок “Создание снега лежащего на дереве”
Этот урок посвещён созданию снега на объектах при помощи частиц. Вот такого эффекта мы попробуем добиться. Для этого нам понадобится деревце ( можно использовать другой объект). Частицы будут разбрасываться при помощи Particle Systems > PArray с подробными его настройками. Действие выполняется в 3D Max

Soul

уроки 3DПосмотреть урок “Soul”
В данном уроке рассказывается, как сделать свой спецэффект в Maya. Для начала создаётся обыкновенная сфера, с последующими настройками. Так же вы научитесь создавать анимацию полученной облачной сферы.

Витрины в 3D Max

уроки 3DПосмотреть урок “Витрины в 3D Max”
Этот урок расскажет вам о том, как конвертировать векторные изображения с использованием 3D Studio Max. Для этого проекта мы будем использовать сплайны и модификатор Extrude. Урок по 3D Max. Вам понадобится изображения, сохраненные в векторный формат Illustrator (AI), такие изображения могут быть созданы с помощью любого приложения векторной графики, таких, как Illustrator или Freehand, или даже графические редакторы, которые могут экспортировать в векторный формат, таких как Photoshop и Fireworks. Если у вас нет готовых изображений в настоящее время вы можете использовать нашу картинку, чтобы следовать этому уроку.