Моделируем ванную комнату

уроки 3DПосмотреть урок “Моделируем ванную комнату”
Моделирование и визуализация интерьеров используется в самых разнообразных отраслях, а достичь результата который подойдет для разных рынков это большая трудность. В этом уроке автор научит вас моделировать, текстурировать и визуализировать используя Maya.

Уроки серии:
Создаем основу комнаты, стол и ящики
Создаем раковину
Создаем кран
Создаем ручку крана
Создаем растение

Технический обзор возможностей рендера Mental ray

уроки 3DПосмотреть урок “Технический обзор возможностей рендера Mental ray”
Эта статья сосредоточится главным образом на особенностях Mental ray 3.8, которые в настоящий момент интегрированы в 3ds Макс 2011, и некоторых возможностях ‘ctrl_ghost_settings’, которые могут использоваться для прорисовки.

Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin

уроки 3DПосмотреть урок “Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin”
Подповерхностное рассеивание — это прохождение и рассеивание света внутри тонкого просвечивающегося материала. Человеческая кожа — это пример такого материала, поскольку она состоит из многих тонких просвечивающихся слоев. Материал с подповерхностным рассеиванием идеален для создания кожи в компьютерной 3D графике и именно для этого был создан материал Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin.

Bullet time в 3D MAX

уроки 3DПосмотреть урок “Bullet time в 3D MAX”
В уроке рассмотрен пример из фильма «Матрица», где Морфиус бежит по комнате, а агент Смит стреляет сквозь стену ему по ногам. В определенном кадре время замирает для всех объектов за исключением камеры. Именно этому эффекту Вы научитесь выполнив этот урок.

«Fryrender clock» by Isaac Mas

уроки 3DПосмотреть урок “«Fryrender clock» by Isaac Mas”
В этом уроке автор покажет вам, как создать часы в 3d max, а затем как отрендерить их с помощью Fryrender. Также в этом уроке будет рассмотрен пример использования Fryrender материалов, настройка света, использование карты тонов и настройка слоев смешивания.

Анимация лица методом морфинга

уроки 3DПосмотреть урок “Анимация лица методом морфинга”
Морфинг является наиболее простым и удобным способом лицевой анимации, вместе с этим он дает достаточно качественные результаты. При морфинге запоминаются положение вершин копий модели имеющих разные мимические выражения. После этого базовой модели можно легко и гибко придать любое из запомненных выражений. Одной из интересных особенностей морфинга является то, что вы быстро можете изменить выражение лица персонажа на обратное, например в один миг превратить выражение хорошего настроения в плохое.

Последний рыцарь

уроки 3DПосмотреть урок “Последний рыцарь”
В этом уроке автор описывает этапы создания работы «The last knight» от подбора референсов, до финального рендера и постобработки в фотошопе. Урок будет полезен как новичкам так и более опытным пользователям, так как техника создания работы довольно проста, но тем не менее эффективна.

Из Zbrush в 3ds max

уроки 3DПосмотреть урок “Из Zbrush в 3ds max”
В уроке рассказано как создать карту смещения используя связку программ 3ds Max и ZBrush, описан экспорт из одного редактора в другой, настройки и сохранение карты смещения, ее сохранение и применение в настройках материала.

Making of Paragalis

уроки 3DПосмотреть урок “Making of Paragalis”
В уроке автор рассказывает как создавал модель монстра Paragalis. Описано моделирование как lowpoly так и highpoly модели, экспорт и работа в ZBrush, создание развертки и текстурирование, ну и наконец создание кары нормалей и света.

Subdivision modelling

уроки 3DПосмотреть урок “Subdivision modelling”
Представляем вашему вниманию перевод серии уроков по моделированию человека. Серия разделена на отдельные уроки по моделированию головы, кистей, ног и стоп; в последнем уроке серии моделируется туловище и собираются части из остальных уроков.
Уроки серии:
Моделирование головы
Моделирование уха
Моделирование кистей
Моделирование ног
Моделирование стоп
Моделирование тела