Логотип Windows
Посмотреть урок “Логотип Windows”
В уроке мы займемся текстурированием всем известного windows-логотипа в Maya, при этом не буду заострять внимание на моделировании.
Посмотреть урок “Логотип Windows”
В уроке мы займемся текстурированием всем известного windows-логотипа в Maya, при этом не буду заострять внимание на моделировании.
Посмотреть урок “Создание ассассина”
В этом уроке Plamen Iliev объяснит процесс создания своего 3D персонажа — ассассина.
Посмотреть урок “Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin”
Подповерхностное рассеивание — это прохождение и рассеивание света внутри тонкого просвечивающегося материала. Человеческая кожа - это пример такого материала, поскольку она состоит из многих тонких просвечивающихся слоев. Материал с подповерхностным рассеиванием идеален для создания кожи в компьютерной 3D графике и именно для этого был создан материал Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin.
Посмотреть урок “Моделирование пистолета Beretta”
В этом уроке будет показан способ создания хай-поли модели пистолета Beretta с глушителем в 3d max
Посмотреть урок “Визуализация алмаза и драгоценных камней”
В уроке наглядно показаны все этапы визуализации бриллиантов: расстановка света, настройка материалов, окружения и параметров визуализатора, добавление эффектов.