Сайт посвященный искусству создания трехмерной графики. Мы собрали здесь уроки по 3D, уроки 3D Max, Maya VRay и другим редакторам. Здесь вы сможете научиться 3D моделированию и скачать готовые 3D-модели. К вашим услугам форум, где вы сможете получить помощь и выложить свои работы.

Архив: Ноябрь, 2008

Кружка домашняя (Альтернативная версия)

уроки 3DПосмотреть урок “Кружка домашняя (Альтернативная версия)”
Тема про создание кружки уже имеется. Но дело собственно и не в кружке, а в использовании инструментов, для её создания. В данном уроке кружка делается несколько иным способом. Урок подробный и расчитан на новичков. Работать будем в 3D Max. Основа кружки делается из Tube с указанными параметрами. Далее в работу будет включён модификатор FFD(cyl), для придания кружке своеобразной формы. Так же подробно рассказано, как сделать красивую ручку у кружки.

Комментарии

Лекция по Maya №16

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №16”
В прошлой статье мы закончили наш (свой собственный) проект заключающей статьей о стандартном визуализаторе (в народе именуемым Рендером). На этот раз я хочу начать ваше знакомство с ви-зуализатором Mental Ray. Вы, наконец, узнаете все его преимущества и недостатки (без них никуда sad.gif) данного визуализатора, о котором я не раз упоминал в своих статьях. Ну что же, вперед к новому!

Комментарии

Лекция по Maya №15

lekcia_maya15.jpg Посмотреть урок “Лекция по Maya №15”
Сегодня я продолжаю ваше знакомство с про-граммой Maya, и на этот раз я хочу вам поведать о визуализации. Как по мне, это самый ответственный момент в производстве (особенно по затраченному времени), и требует особого внимания понимания параметров и свойств как самого визуализатора, так и ви-зуализируемых объектов.

Комментарии

Лекция по Maya №14

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №14”
Вот мы и подошли к завершению работ над нашей сценой. На этот раз вы узнаете тонкости работы с освещением в Maya, тем самым получив дополнительные знания для достижения реалистичности ваших работ. Ну что же, приступим. Для начала, я бы хотел сказать несколько слов о важности освещения. Освещение ваших сцен требует куда более больших усилий, чем это может показаться на первый взгляд. В первую очередь стоит помнить, что источники света в Maya полностью отличаются от реальных. Также следует помнить об отбивания световых лучей от предметов, что, в конечном счете, приведет к освещению, например, всей комнаты от одной лампочки. В Maya такого нет (следует заметить, что это не относится к визуализатору Mental Ray с его «технологиями» Final Gather, Caustics и Global Illumination, но об этом в другой раз). Тем не менее, в программе есть такие средства, которых в природе тоже нет: вы можете создавать источники света с отрицательным значением интенсивности, что даст вам возможность уменьшать освещенность сцены; также существует возможность связывание (Light Linking) определенных источников освещения с конкретными объектами в сцене.

Комментарии

Лекция по Maya №13

lekcia_maya13.jpg Посмотреть урок “ Лекция по Maya №13”
Здравствуйте уважаемые читатели. Сегодня мы продолжим наше обучение программы тем самым, продолжая работу над созданием нашей сцены и все ближе и ближе приближаясь к завершению работы над ней. На прошлом уроке мы начали рассматривать особенности создания и редактирования материалов. Итак, продолжим…
Для дальнейшего продолжения работы над нашей сценой, нам понадобиться библиотека текстур. Где ее достать? В Интернете довольно много ресурсов с бесплатными библиотеками текстур. На крайний случай можно взять цифровой фотоаппарат и походить по городу и сфотографировать кирпичные стены, штукатуреные здания, пятна на стенах от потоков воды и т.п. (учитывайте лишь освещение при фотографировании, лучше всего фотографировать в пасмурную погоду). Неплохо бы было, чтобы у вас была установлена Shader Library, она является бесплатной и доступна для скачивания на домашней странице Maya. Итак, будем считать что это все у вас уже есть. Тогда вперед.

Комментарии

Делаем Рождественскую ёлочку

green_christmas_tree.jpg Посмотреть урок “Делаем Рождественскую ёлочку”
Близится рождество, поэтому я решил создать простую, немного абстрактную, но очень симпатичную Рождественскую ёлку.
Урок выполнен при помощи средств 3D Max. Основы ёлки изготавливают при помощи при помощи Helix и Circle. Так же для зелёного покрова, дабы придать ёлки хвойный вид используется модификатор Hair and Fur.

Комментарии

Глубина резкости

dof.jpg Посмотреть урок “Глубина резкости”
Многие видели работы где присутствует глубина резкости. Одни предметы резкие, другие размыты. Такой способ визуализации дает свой шарм. Вносит частичу реальности. Есть много разных способов создание такого эффекта. В этом уроке используется дополнительно Фотошоп. Но можно сделать подобное и средствами 3D Max. Если задействовать настройки камеры. Думаю, что описанный здесь способ будет проще в исполнении. В качестве рендера используется визуализатор Brazil.

Комментарии

Оснастка привязок

уроки 3DПосмотреть урок “Оснастка привязок”
Этот небольшой урок покажет вам, как создать листву по форме объекта, используя систему Particle. Урок выполняется в 3D Max. Видео урок на английском языке, но для тех кто его не знает достаточно будет внимательно следить за действиями. Продолжительность урока 5 минут 56 секунд, вес 20.5 mb.

Комментарии

лекция по Maya №8

уроки 3DПосмотреть урок “ лекция по Maya №8”
Сегодня я продолжаю цикл статей, посвященных изучению программы Maya. В прошлый раз мы практически создали окружающую территорию. Сейчас мы продолжим роботу над обстройкой территории вокруг нашего здания. А начнем мы, пожалуй, с того, что создадим некое ограждение, по периметру пло-щадки. По моим планам, мы создадим ограждение, состоящее из столбов, и висящей меж-ду ними цепи. А на этом этапе начинается действительно интересно. Вы спросите собст-венно в чем? А вот в чем: для того чтобы подвесить цепь мы не будем передвигать каждое звено цепи на нужное место, мы подвесим ее физически, с помощью поля гравитации. Также на этом этапе мы начнем потихоньку изучать динамику (собственно, динамику твердых тел).

Комментарии

лекция по Maya №7

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по Maya №7”
Я снова приветствую вас в очередной статье из цикла, посвященного изучению замечательной программы Maya. Итак, в прошлый раз мы закончили моделирование дома. Но присмотритесь внимательно к нему… Чего-то не хватает, не правда ли? Будь то магазин, бар или кафе – там должна быть вывеска, с названием соответствующего заведения, желоба, водосточные трубы и т.д. и т.п.… Многие могут сказать, мол, в качестве вывески, создадим плоскость, соответствующую требованиям, наложим красочную текстуру, и все, также поступим, например, с номером здания и названием улицы. Да, согласен, можно и так. Но мы не ищем легких путей, а изучаем способы моделирования. Вот мы и приступим доводить нашу сцену до ума. А начнем мы работу с изучения текстовых объектов и работы с ними.

Комментарии

лекция по maya №5

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по maya №5”
Наконец, пришло время заняться каким-либо большим проектом. В последующих статьях на примерах создания и редактирование требуемых для сцены объектов мы продолжим изучение этой замечательной программы, и к тому будем создавать сцену своими силами.

Комментарии

Урок по созданию протектора шины

уроки 3DПосмотреть урок “Урок по созданию протектора шины”
Шина выполняется в программе 3D Max. Для моделирования выбрана текстура колеса Continental ContiSportContact 2. В первых этапах производиться подготовака к моделирования. Далее создаются Plane с 4 сегментами по ширине.

Комментарии

Стрекоза

уроки 3DПосмотреть урок “Стрекоза”
Стрекоза выполнена в программе Corel Bruce5. На этом уроке мы будем рисовать стрекозу, используя Metaballs и сферы. В этом уроке вы научитесь:
· Создавать и управлять Metaballs
· Группировать и выполнять рендеринг Metaballs
· Использовать сферы
· Вращать объекты
· применять материалы

Комментарии

Моделирование пушки

уроки 3DПосмотреть урок “Моделирование пушки”
В данном уроке Вы научитесь моделировать пушку при помощи редактирования полигонов. Моделировать пушку будем в 3D max. В основном для создании модели в уроке использованы для основы Standard primitives. Такие как, Tube, Cylinder. Помимо шага моделирование, в уроке так же подробно описан шаг текстурирования пушки. А с освещением вам предоставляется возможность поработать самим.

Комментарии

Классическая колонна — Видео урок

уроки 3DПосмотреть урок “Классическая колонна — Видео урок”
Этот краткий урок покажет вам, как качественно и эффективно построить классическую колонну в 3D Max, используя Extended Primitive в качестве основы. Видео урок проходит на английском языке, длительность 5 минут 54 секунды, вес 9.68 mb.

Комментарии

Виртуальное пиво

уроки 3DПосмотреть урок “Виртуальное пиво”
Есть нечто большее в моделировании убедительного пива, чем простое вращение сплайна. Есть маленькие детали, которые привносят правдоподобность вашей визуализации, и этот урок покажет шаг за шагом как это делается. Хотя он и написан для 3dstudio max, большинство из этих техник можно использовать в других 3d приложениях. Урок состоит из следующих этапов:
- Моделирование бутылки; Моделирование крышки бутылки; Моделирование этикетки; Моделирование лимона; Моделирование солонки; Моделирование капель воды; Текстурирование; Освещение и визуализация.

Комментарии

Остров в VUE 6

уроки 3DПосмотреть урок “Остров в VUE 6”
В этом небольшом уроке будет показано как быстро создать простой ландшафт по средствам замечательное приложения VUE.

Комментарии

лекция по Maya №10

уроки 3DПосмотреть урок “лекция по Maya №10”
И, на этот раз у нас будет действительно интересная статья, а если быть точнее, се-годня мы будем изучать модуль Paint Effects, и по окончании данной статьи, с его помо-щью мы создадим траву и деревья.

Итак, что же это за таинственный модуль? Модуль Paint Effects (Эффекты рисования) – предназначен для рисования в сцене различных и на предметах различных объектов (в зависимости от выбранной кисти), и не имеет аналогов в других редакторах. Все кисти основаны на языке MEL, о котором вы узнаете из отдельной статьи. С помощью данного модуля вы можете разукрашивать объекты сцены, рисовать 3D объекты на поверхности других объектов, создавать текстуры и назначать их объектам, создавать собственные кисти и т.д. Но поверьте, даже этими возможности модуля не ограничены. Вы можете ре-дактировать параметры созданных объектов (а параметров ой как много!), анимировать, применять к ним динамические поля, и, поверьте, с помощью данного модуля можно дос-тичь действительно потрясающих результатов. С помощью данного модуля можно соз-дать достаточно реалистичный пейзаж за несколько минут и всего с помощью нескольких щелчков мыши

Комментарии

Лекция по Maya №11

уроки 3DПосмотреть урок “Лекция по Maya №11”
Вот мы все ближе и ближе подходим к завершению нашего проекта, тем самым все больше изучая особенности и тонкости работы в этой замечательной программы, в чем, я думаю, вы уже убедились. На этот раз мы продолжим изучение и построение нашей сцены, и как мне кажется, освоим самый интересный материал – создание материалов и текстур. Но для начала, небольшой вступ.…

Комментарии

Лекция по Maya №12

уроки 3DПосмотреть урок “ Лекция по Maya №12”
Здравствуйте уважаемые читатели. Сегодня мы снова сделаем небольшую паузу в разработке нашего проекта. А пауза будет для того, чтобы я вам поведал об очередной версии программы, а именно седьмой версии. Итак, What’s new in Maya 7.0?

Комментарии