Создание реальной шторы
Посмотреть урок “Создание реальной шторы”
Урок по созданию и анимации шторы с помощью модификатора Cloth.
Посмотреть урок “Создание реальной шторы”
Урок по созданию и анимации шторы с помощью модификатора Cloth.
Посмотреть урок “Создание травянистой поляны”
В этом уроке для 3Ds Max мы создадим полянку с травкой.
Посмотреть урок “Создание объемных облаков в Blender”
Быстрое моделирование облаков Blender.
Посмотреть урок “Моделирование простого карандаша”
В уроке описан способ моделирования карандаша заточенного ножом.
Посмотреть урок “Анимация ракеты”
Урок рассчитан на начинающего пользователя, который однако хочет делать красивые вещи, поэтому автор постарался максимально подробно описать весь процесс.
Посмотреть урок “Создание Георгиевской ленточки”
В этом уроке нет ничего сложного, но описанный способ создания ленты можно использовать в очень разных ситуациях, надо только лишь включить воображение.
Посмотреть урок “Логотип Windows”
В уроке мы займемся текстурированием всем известного windows-логотипа в Maya, при этом не буду заострять внимание на моделировании.
Посмотреть урок “Создание ассассина”
В этом уроке Plamen Iliev объяснит процесс создания своего 3D персонажа — ассассина.
Посмотреть урок “Создание материала человеческой кожи SSS Fast Skin”
Подповерхностное рассеивание — это прохождение и рассеивание света внутри тонкого просвечивающегося материала. Человеческая кожа - это пример такого материала, поскольку она состоит из многих тонких просвечивающихся слоев. Материал с подповерхностным рассеиванием идеален для создания кожи в компьютерной 3D графике и именно для этого был создан материал Mental Ray Subsurface Scattering Fast Skin.
Посмотреть урок “Моделирование пистолета Beretta”
В этом уроке будет показан способ создания хай-поли модели пистолета Beretta с глушителем в 3d max
Посмотреть урок “Визуализация алмаза и драгоценных камней”
В уроке наглядно показаны все этапы визуализации бриллиантов: расстановка света, настройка материалов, окружения и параметров визуализатора, добавление эффектов.
Посмотреть урок “Визуалицазия интерьера средствами VRay”
Подробный урок по визуализации интерьера с помощью Vray.
Посмотреть урок “Росток пшеницы”
В уроке автор рассказывает о способе создания ростка пшеницы. Описан моделинг, создание развертки, текстурирование, заполнение ростками поверхности с помощью объекта Scatter и перевод массива ростков в Vray Proxy.
Посмотреть урок “Динамика объектов в RealFlow”
В этом уроке, автор покажет, какие параметры нужно включить в RealFlow, что бы имитировать падение твердых и мягких тел, а так же заставить воздействовать жидкость на объекты.
Посмотреть урок “Светящийся материал”
Светящийся материал очень полезен для создания световых эффектов, например, эффект неонового света. В уроке рассказано, как с помощью визуализатора Mental Ray заставить материал светится.
Посмотреть урок “Моделирование ботинка”
В уроке автор пошагово расскажет о создании ботинка с помощью моделирования из бокса, кроме того в конце урока Вы можете найти настройки рендеринга.
Посмотреть урок “Создаём и анимируем лохматого чудика как на MTV”
Название урока говорит само за себя, Вашему вниманию представляется моделирования простого персонажа, оснащение его мехом с помощью модификатора Hair snd Fur и анимация.
Посмотреть урок “Эффект Motion Blur в 3ds Max”
Цель большинства 3D художников — «реализм фотографии», создавая изображение в 3ds Max. Вдоль тех же самых строк, когда цель - анимации должн быть “качество видео”. Один из самых важных и пропускаемых элементов в видео является размытость изображения движущегося объекта.
Посмотреть урок “Bullet time в 3D MAX”
В уроке рассмотрен пример из фильма “Матрица”, где Морфиус бежит по комнате, а агент Смит стреляет сквозь стену ему по ногам. В определенном кадре время замирает для всех объектов за исключением камеры. Именно этому эффекту Вы научитесь выполнив этот урок.
Посмотреть урок “Поговорим о стекле”
Этот урок — эксперимент по созданию тех же условий и приемов фотографирования стекла, которыми пользуются фотографы, но средствами 3ds Max.